Anthropic / Claude / Claude Code / 公式ブログ / 2026/07/24 / 通常
Claude Designで視覚アイデアを実装前に試す方法
公式ブログ原文
Claude Designを作ったAnthropicの製品設計者が、視覚着想を早期に形にする方法を紹介しました。完成品を自動生成する道具ではなく、試作品、スライド、アニメーションを対話しながら比較する媒体として説明しています。
要点
- HTMLを対話型の視覚表現媒体として使う
- ブランドの書体、色、アセット、原則をコンテキストとして与える
- クリック遷移試作品を共有リンクでチームへ見せられる
- 本番コードはClaude Code、初期発想と合意形成はClaude Designに分ける
今回のブログ記事で語られていること
筆者はClaude Code for VS Codeの唯一の製品設計者として、少人数のエンジニアチームが急速に機能を出す中で、従来と同じ設計速度では追い付けない問題を抱えました。最初はClaude Codeのテキスト出力や画面画像をClaudeへ渡して「設計して」と頼みましたが、結果は十分ではありませんでした。転機は、HTMLをウェブサイトだけでなく、スライド、映像、PDFにもなる対話型の視覚表現媒体として扱ったことです。左にチャット、右に描画結果を置く分割表示を作り、対話と視覚確認を一つの循環にしました。
ただしHTMLを出させるだけでは自社らしい設計になりません。筆者はAnthropicの書体、色、アセット、製品原則をプロンプトへ整理し、出力がブランドガイドに沿うようにしました。チームへ共有すると、各画面の状態を手作業で描いてリンクする代わりに、アセットを渡して動く試作品を作り、文書のようにリンクで共有できる点が支持されました。社外会合で参加者が発表直前にスライドを作った経験から、用途は製品モックアップに限らず、ランディングページ、一枚資料、メール、アニメーション、SNS向け画像へ広がりました。
記事は適用境界も明確にしています。Claude Designには画像モデルがなく、ロゴ作成には向きません。既存ロゴやアセットを持ち込み、複数案から良い部分を選ぶ使い方が適しています。また本番ソフトウェアを提供するならClaude Codeを使い、Claude Designは実装前の発想、共同作業、方向性の合意へ使います。両者は試作品を往復でき、視覚能力の向上したOpus 5は図表、図、画面画像を読む場面で有利だとしています。
今回のブログ記事が関係する人
製品設計者、プロダクトマネージャー、プレゼンテーションを作る業務チーム、Claude導入担当に関係します。ブランドアセットの利用権、外部共有、生成HTMLの安全性、試作品を本番へ誤転用しない規則を決める必要があります。
結局、今回のブログ記事をどう読むべきか
Claude Designは設計判断そのものを置き換えるのではなく、白紙から比較可能な案までの時間を短くするツールです。品質評価と最終選択は人が担い、実装品質が必要な段階でClaude Codeへ引き渡す分業が要点です。